策略模式的定义
策略模式是一种比较简单的模式,其定义如下:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换。通用类图如图所示
策略模式使用的就是面向对象的继承和多态机制,非常容易理解和掌握,我们再来看看策咯模式的三个角色:
- Context封装角色
它也叫做上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。
- Strategy抽象策略角色
策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。
- ConcreteStrategy具体策略角色
实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法。
我们再来看策略模式的通用代码,它是一个非常普通的接口,定义一个或多个具体的算法,代码如下所示。
public interface Strategy{ //策略模式的运算法则 public void doSomething();}
具体策略也是非常普通的实现类,只要实现接口中的方法就可以,代码如下所示。
public class ConcreteStrategyA implements Strategy{ public void doSomething(){ System.out.println("具体策略A的运算法则") }}public class ConcreteStrategyB implements Strategy{ public void doSomething(){ System.out.println("具体策略B的运算法则") }}
策略模式的重点是封装角色,我们来看封装角色,代码如下所示。
public class Context{ //抽象策略 private Strategy strategy=null; //构造函数设置具体策略 public Context(Strategy _strategy){ this.strategy = _strategy; } //封装后的策略方法 public void doAnything(){ this.strategy.doSomething(); }}
高层模块的调用非常简单,知道要用哪个策略,产生出它的对象,然后放到封装角色中就完成任务了,代码如下所示。
public class Client{ public static void main(String[] args){ //声明一个具体的策略 Strategy strategy = new ConcreteStrategyA(); //声明上下文对象 Context context = new Context(strategy); //执行封装后的方法 context.doAnything(); }}
策略模式的优点
- 算法可以自由切换,这种策略模式本身定义的,只要实现抽象策略,它就成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略。
- 避免使用多重条件判断,当遇到if-else,switch特别多的场景,同时程序后面可能会变化,条件会增加,采用策略模式,简化了操作,同时避免条件语句判断。
- 扩展性良好,在现有系统中增加了一个策略太容易了,只要实现接口就可以了,其他不用修改,类似于一个可反复拆卸的插件。
策略模式的缺点
- 策略类数量增多。
- 所有的策略类都需要对外暴露,可以用工厂方法模式,代理模式修正这个缺陷。
策略模式的注意事项
如果系统中的一个策略家族的具体策略超过4个,则需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀和对外暴露的问题,在实际项目中,我们一般采用工厂方法模式来实现策略类的声明。
策略模式和Spring的结合在项目中的应用
参考书目《设计模式之禅》