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设计模式第一弹------策略模式
阅读量:6895 次
发布时间:2019-06-27

本文共 1698 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

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策略模式的定义 

        策略模式是一种比较简单的模式,其定义如下:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换。通用类图如图所示

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        策略模式使用的就是面向对象的继承和多态机制,非常容易理解和掌握,我们再来看看策咯模式的三个角色:

  •     Context封装角色

        它也叫做上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。

  •     Strategy抽象策略角色

        策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。

  •     ConcreteStrategy具体策略角色

        实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法。

        我们再来看策略模式的通用代码,它是一个非常普通的接口,定义一个或多个具体的算法,代码如下所示。

public interface Strategy{   //策略模式的运算法则   public void doSomething();}

        具体策略也是非常普通的实现类,只要实现接口中的方法就可以,代码如下所示。

public class ConcreteStrategyA implements Strategy{     public void doSomething(){         System.out.println("具体策略A的运算法则")       }}public class ConcreteStrategyB implements Strategy{     public void doSomething(){         System.out.println("具体策略B的运算法则")       }}

    策略模式的重点是封装角色,我们来看封装角色,代码如下所示。

public class Context{   //抽象策略   private Strategy strategy=null;   //构造函数设置具体策略   public Context(Strategy _strategy){     this.strategy = _strategy;   }   //封装后的策略方法   public void doAnything(){     this.strategy.doSomething();   }}

       高层模块的调用非常简单,知道要用哪个策略,产生出它的对象,然后放到封装角色中就完成任务了,代码如下所示。

public class Client{   public static void main(String[] args){      //声明一个具体的策略      Strategy strategy  = new ConcreteStrategyA();      //声明上下文对象      Context context = new Context(strategy);      //执行封装后的方法      context.doAnything();   }}

 

策略模式的优点

  •  算法可以自由切换,这种策略模式本身定义的,只要实现抽象策略,它就成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略。
  •  避免使用多重条件判断,当遇到if-else,switch特别多的场景,同时程序后面可能会变化,条件会增加,采用策略模式,简化了操作,同时避免条件语句判断。
  •  扩展性良好,在现有系统中增加了一个策略太容易了,只要实现接口就可以了,其他不用修改,类似于一个可反复拆卸的插件。

策略模式的缺点

  •  策略类数量增多。
  •  所有的策略类都需要对外暴露,可以用工厂方法模式,代理模式修正这个缺陷。

策略模式的注意事项

        如果系统中的一个策略家族的具体策略超过4个,则需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀和对外暴露的问题,在实际项目中,我们一般采用工厂方法模式来实现策略类的声明。

策略模式和Spring的结合在项目中的应用

 

参考书目《设计模式之禅》

转载于:https://my.oschina.net/wuchanghao/blog/1803101

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